Necrosoft总监:独立开发者要有品位,抄游戏不是正道

2017-03-08 16:30 作者:刘小黑

移动平台和游戏开发工具的平民化,降低了人们制作游戏的门槛,独立游戏开发者变得比过去任何时候都更为活跃。不过这也导致市面上的游戏质量良莠不齐,出现了许多同质化作品。

  移动平台和游戏开发工具的平民化,降低了人们制作游戏的门槛,独立游戏开发者变得比过去任何时候都更为活跃。不过这也导致市面上的游戏质量良莠不齐,出现了许多同质化作品。在上周进行的2017年GDC会议期间,Necrosoft游戏工作室总监布莱登·谢菲尔德(Brandon Sheffield)针对这一现象发表了他的看法。

   谢菲尔德在演讲开始时,首先向现场听众展示了许多相似度极高的游戏截图。“像这样的游戏太多了。”他说,“它们看上去几乎都一个样子,没有任何性格或品位。”

  谢菲尔德建议同行们更多地根据个人审美制作独特游戏,他相信这将有助于游戏在拥有海量产品、竞争激烈的市场脱颖而出。

  “我们都知道,如今要想获得玩家的关注,实在太困难了。”谢菲尔德说,“制作个人品位的游戏风险更大,不过这能够为你带来的潜在奖励也会更大。如果你不愿意冒险,不想做一些有趣的事情,那又为什么要做一个独立游戏开发者呢?”

  “如果你展示你的品位和你的热情,人们将会做出反应。人们总是乐于提出他们的观点,与你分享,尤其是在YouTube和Twitch主播的影响力越来越大的今天。”

  在谢菲尔德看来,暴雪娱乐出品的《守望先锋》之所以获得成功,不仅仅因为它是一款伟大、有趣的游戏,还因为它拥有自己的品位。“如果你将让人意想不到的元素和人们熟悉的元素叠加到一起,那就太棒了。《守望先锋》显然是一款伟大FPD,但它同时也迎合了许多玩家的口味。”他相信如果独立开发者希望变得更成功,也有必要将个人品位融入到游戏中。

  “有人认为某些人有品位,另外一些人没有,我完全不同意。我相信品位是可以培养的,我们每个人都有能力自我分析。”谢菲尔德说道。

  如何培养个人品位?谢菲尔德建议同行思考自己最喜欢的音乐、电影或者其他产品,他还认为开发者可以通过旅行寻找灵感。“当你知道自己是谁,为什么喜欢某个东西,你自然就会将品位融入到游戏中。”他说,“如果你为自己或者你认识的人制作游戏,那么它就更有可能引发其他人的共鸣,因为游戏会让人觉得真实。”

  “如果你将自己经过深思熟虑的想法、感受、希望、梦想和品位融入到游戏中,那么你的游戏就会比下一款克隆作品有趣得多。在这个世界上,平淡无味的游戏太多啦,但它们不会被人们记住。”

文章来源:游戏陀螺




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