2016年主机游戏市场收入347亿美元 索尼市场份额达67%

2017-03-20 13:32 作者:刘小黑

3月20日消息,据市场研究公司IHS Markit近日发布的一份最新报告显示,2016年全球主机游戏市场收入规模同比减少2.5%,玩家用于购买主机硬件、内容和服务的总开销约347亿美元。

  3月20日消息,据市场研究公司IHS Markit近日发布的一份最新报告显示,2016年全球主机游戏市场收入规模同比减少2.5%,玩家用于购买主机硬件、内容和服务的总开销约347亿美元。

  报告指出,由于价格下降和销售放缓,2016年全球主机硬件产生的收入约105亿美元,与2015年的128亿美元相比有所下降。不过在2016年,主机软件销售收入(含实体软件和数字内容的销售收入)达到215亿美元,年比年增长了5.6%。

  在2016年,索尼PlayStation Network等主机平台订阅服务在全球范围内的收入也达到了创纪录的28亿美元。

  报告称从收入角度来看,索尼在全球主机游戏市场占据主导地位,市场份额达到了57%。不过随着Switch和天蝎座主机的推出,任天堂和微软或将在新的一年取得更高的市场份额。

  IHS Markit预计全球主机游戏市场将在2017年出现反弹,全球收入规模将达到362亿美元,同比增长4.1%。这间机构认为,任天堂Switch和数字主机游戏销售收入继续上升将是这一趋势的重要推手。

文章来源:游戏陀螺 




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