SuperData:2017年全球游戏视频市场收入46亿美元 超西甲德甲

2017-04-20 16:24 作者:刘小黑

4月20日消息,美国市场研究公司SuperData日前发布了一份最新报告,报告称在2017年,全球游戏视频市场的总体收入规模将达到46亿美元,其中用户付费观看视频所产生的收入为6.65亿美元。

  4月20日消息,美国市场研究公司SuperData日前发布了一份最新报告,报告称在2017年,全球游戏视频市场的总体收入规模将达到46亿美元,其中用户付费观看视频所产生的收入为6.65亿美元。作为对比,欧洲顶级足球联赛西甲和德甲在2015~2016赛季的收入分别为32亿美元和35亿美元。

  根据报告内容显示,在全球游戏视频观众中,女性占比达到46%,且游戏视频观众的平均收入高于传统玩家。在YouTube和Twitch,2016年游戏视频观众的数量分别达到了5.17亿和1.85亿,在观众数据上超过了ESPN和HBO等主流渠道。

  在游戏视频观众的消费习惯方面,SuperData称这一人群当中接近50%都会订阅频道或者为他们喜爱的主播打赏。“游戏视频观众对他们喜爱的主播非常忠诚,愿意花钱面隐藏视频中的广告,或者让他们的看法得到更多人关注。”报告写道。

  许多活跃的游戏视频观众都是核心玩家,平均每月用于购买数字游戏或游戏内容的消费额超过了70美元。另一方面,视频也对某些游戏产生了明显的广告效应,SuperData称51%的观众曾经在观看某款游戏的直播后直接购买。

  “广告商应当重视游戏视频内容市场,因为游戏视频的用户普遍年轻、热爱技术并且愿意花钱。”SuperData研究经理卡特·罗杰斯(Carter Rogers)说,“如果某些公司不向游戏视频观众展示广告,那么他们将有可能错过吸引潜在消费者的机会,因为年轻人更爱看直播而非传统媒体。要知道,游戏视频观众人数已经超过了HBO、Netflix、ESPN和Hulu观众的总和。”

文章来源:游戏陀螺




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