2017财年EA收入48.5亿美元 数字收入占比61%

2017-05-10 15:12 作者:刘小黑

5月10日消息,EA今天公布了统计截止到2017年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,EA第四季度总收入15.3亿美元(去年同期为13.1亿美元),不过净利润从去年同期的8.99亿美元下降到了5.66亿美元。在第四季度,EA的数字游戏销售收入达到9.34亿美元(去年同期为7.15亿美元),EA全年数字收入30亿美元,同比增长20%,占公司全年总收入48.5亿美元的比例达到了61%。

  5月10日消息,EA今天公布了统计截止到2017年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,EA第四季度总收入15.3亿美元(去年同期为13.1亿美元),不过净利润从去年同期的8.99亿美元下降到了5.66亿美元。在第四季度,EA的数字游戏销售收入达到9.34亿美元(去年同期为7.15亿美元),EA全年数字收入30亿美元,同比增长20%,占公司全年总收入48.5亿美元的比例达到了61%。

  2017财年EA的净利润为9.67亿美元,与上一个财年的11.6亿美元相比略有下降。EA管理层对公司在过去12个月的业绩感到非常满意。

  “对EA来说,2017财年是里程碑式的一年,我们既推出了具有开创性的新游戏,同时还通过在线服务,为更多玩家带来了与朋友共同游玩的乐趣。”EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,“我们将在2018财年专注于创新,为玩家提供卓越的全新体验,并继续扩大我们的全球网络,覆盖更多新平台,为玩家提供更多游玩的方式。”

  “在2017财年,公司销售额和营运现金流都创下了历史最高纪录,这是我们继续向数字渠道转型,并且在线服务也延续着成功。”EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)说,“我们的长期愿景是借助玩家在游戏中的长期参与,推动公司业绩和利润的增长,并实现在营收、盈利和现金流方面的短期财务目标。”

  EA在财报中提到了几款游戏的玩家数据。在2017财年,超过1900万名玩家加入《战地1》;截止到目前,《FIFA 17》的玩家人数已经超过2100万,其中超过1200万名玩家参与了游戏的故事模式。FIFA终极战队(Ultimate Team)的玩家人数同比增长了13%。EA称在第四季度,移动游戏《星球大战:银河英雄》的玩家日均游玩时长达到了创纪录的162分钟,《模拟人生4》的月活跃用户人数则同比增长了33%。

  EA预计公司2018财年总收入将达到50.8亿美元,净利润约11.3亿美元。 

  文章来源:游戏陀螺




扫一扫制霸手机游戏

扫二维码或添加微信号:mg11773(关注11773手游网)

超值礼包免费拿! 还能与YY主播私聊哦~

快来扫一扫~

现在您还可以加11773福利群呦~ 群号:445772890

精彩点评

每日一星更多>>

梦幻诛仙
梦幻诛仙

角色扮演

支持设备:iPhone

发售日期:2016年01月

推荐理由:

作为腾讯首款回合MMO手游大作 ,融合了回合经典玩法、御剑飞行体验、3D大招和特色诛仙法宝系统,让回合手游爱好者们能真正体验到一款与众不同的仙侠萌派回合手游!

萝莉有杀气
萝莉有杀气

动作

支持设备:Android

发售日期:2016年04月

推荐理由:

首款3D换装战斗RPG手游震撼来袭! 游戏拥有高精3D建模、华丽技能特效和完美植入的CG剧情,带给你冒险大电影般的激情体验。

推荐阅读更多>>

游戏库链接分享更多手机版回顶部
分享到: