罗马尼亚独立游戏开发者的全球野望

2017-06-16 15:00 作者:刘小黑

游戏行业的全球化程度很高,除了美国、中国、日本、韩国等收入规模较大的市场之外,在东欧小国罗马尼亚,也活跃着一批希望在全球市场有所作为的游戏开发者。

  游戏行业的全球化程度很高,除了美国、中国、日本、韩国等收入规模较大的市场之外,在东欧小国罗马尼亚,也活跃着一批希望在全球市场有所作为的游戏开发者。

   整个东欧拥有接近3亿总人口,不过东欧游戏市场年总收入低于韩国一国市场的收入(40亿美元)。在东欧游戏行业,罗马尼亚扮演着重要角色,虽然罗马尼亚总人口仅1900万,但许多国际知名游戏公司都在该国首都布加勒斯特设有分部,例如EA罗马尼亚分部(曾拥有多达1800名员工)、育碧(1200)和Gameloft(1400)等。

  与其他几个东欧国家相比,目前罗马尼亚游戏工作室在全球范围内的知名度还比较低。波兰拥有《巫师》系列开发商CD Projeckt,白俄罗斯拥有《坦克世界》开发商Wargaming,而到目前为止,罗马尼亚在商业层面最成功的游戏作品是移动游戏《冰雪奇缘:缤纷乐》,该作累计收入达到1.5亿美元,开发团队是位于雅西市的工作室Mobility。

  不过值得注意的是,国际大厂设在罗马尼亚的工作室参与了许多知名大作的研发,它们包括《FIFA》《极品飞车》《刺客信条》《看门狗》等,虽然这些工作室为游戏研发所做的贡献并不为玩家们所熟知,但开发者们在制作游戏的过程中积累经验,也因此,罗马尼亚涌现出了一批优秀的工程师、美术、设计师、制作人等游戏研发各个领域的人才。

  这也为罗马尼亚开发者创业创造了条件。截止到目前,罗马尼亚规模最大的独立工作室Amber是一间研发服务机构,拥有300名员工,曾为迪士尼开发游戏。MavenHut工作室在几年前将他们的游戏《Solitaire Arena》出售给了社交游戏发行商RockYou,而另一间罗马尼亚独立工作室Atypical Games则擅长开发《无限坦克》(Infinity Tanks)等高清图像的移动平台动作游戏。

  除了上述游戏之外,《破门而入》(Door Kickers)续作、《Move or Die》、《黑色:坠落》(Black the Fall)、《大乱殴》(Brawlout)等罗马尼亚独立开发者制作的游戏也让人期待。在今年,Amused Sloth工作室的《超级宠物英雄》(Super Pet Hero)赢得了Casual Connect柏林峰会的“最佳移动游戏”奖项,Lorraine工作室的《Link Twin》则获得了Pocket Gamer Connects伦敦峰会的第二名。

  在东欧,一家叫做Carbon的孵化器和加速器对当地游戏生态的发展发挥了重要作用,该机构会为东欧独立游戏工作室提供现代化的办公场地、指导、咨询、市场营销和融资等方面的帮助。与此同时,罗马尼亚公司Remote Control Productions也与多家本土独立工作室达成了合作。

  种种迹象表明,罗马尼亚游戏行业将有望取得突破。在过去几年,罗马尼亚独立游戏开发行业增长明显,罗马尼亚游戏开发者协会(RGDA)也已组建,并在去年推出了罗马尼亚的首个游戏行业峰会Dev.Play。在罗马尼亚,游戏行业从业者人数已经超过6000,游戏公司数量介于60~70家之间,国际投资公司和发行商们或许也应当提高对这个快速增长市场的重视程度。

  文章来源:游戏陀螺




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