11773晚高峰 《英雄联盟》可能是《绝地求生》的新目标

2017-09-07 17:30 作者:拉面套餐

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  在游戏圈,特别是PC平台,能在6个月内达成千万销量的产品并不多见。尤其是当今,这个人们娱乐方式相比以往都更加丰富的时代,《绝地求生》的成功实属不易。不过更重要的是,《绝地求生》的成功仍在延续,销量也继续在增长。是什么推动了《绝地求生》?从一个默默无闻的游戏新作到不可一世的世界网红?而它背后的公司又有哪些不为人知的故事与展望?今日外媒Gamesindustry主编发布了一篇先前与《绝地求生》游戏制作人Brendan Greene的专访,透露了不少与这部作品相关,并且你也可能想知道的细节。

  有意思的是,文章开头,Gamesindustry先写道:“就在整理编辑这篇访谈的两周中《绝地求生》销量又增加了两百万。天,而当你读完这篇访谈时,它可能又创下Steam平台最高同时在线的新纪录。”

  11773每日晚高峰 2017.09.07 星期四

  爆发增长的用户量是《绝地求生》当下最火热的话题,这次访谈至少在两周以前,那时Brendan Greene还表示希望游戏同时在线人数可以突破70万大关。而在双方谈到超越其他游戏时,制作人表示道:“我和老板一直都在聊这事,一开始我们把《H1Z1》当成要竞品,然后一下子就变成了《CS:GO》。而当《CS:GO》被超越之后我们又将目光转向了《Dota 2》。这很疯狂,但这也是团队努力的结果,因为推出的所有更新都是面向大众,如此抓住的用户。”

  实际上,《绝地求生》目前的目标可能已经转向《英雄联盟》。在之后的访谈中,外媒问及游戏销量、售价以及PC市场空间的问题,制作人向外媒回复道:“我们的销售曲线还在增长,没有放缓迹象,我也在等待瓶颈的到来,但还没有出现。而关于PC市场容量问题,我着眼于《英雄联盟》,月活1亿用户,这是妄想?如果我们策略正确,也许能达到这个量级。”

  俗话说万事开头难,就和Brendan Greene在四年前还是待业摄影师/网站设计师一样,他坦言自己的运气真的很好,能在大公司获得成长的机会,运气成分相当重。

  另一方面,《绝地求生》的团队也是在游戏不如正轨的之后才茁壮成长。据Brendan Greene透露,起初他们的团队仅有30或者40人,这还要包括兼职在内。不过现在,他们的团队规模已经扩张至120人,然而他们还打算往更大的规模发展,把事业做大。

  “在韩国招募优秀工程师是个棘手的事,因为这的程序员都偏向手游,并且对我们使用的引擎不感兴趣,所以我们正打算拓展办公司,吸纳更多有才的技术人员。”Brendan Greene坦言道。

  访谈中,Brendan Greene透露维持游戏发展并不是一件容易的事,特别是当你的用户是百万级的时候。

  Brendan Greene说道:“当你准备放出更新的时候,你只能在内部有限的本地服务器测试,这风险很大。而当你看到服务器下线,实际上是增长过快的锅,我们从未想到能到达如此量级。”

  值得一提的是,现在,不光是在中国、美国,《绝地求生》的用户来自世界各地,外媒也就游戏的推广问题向Brendan Greene发起了提问。

  Brendan Greene回复道:“我们确实在很多地区与视频制作者以及有影响力的伙伴合作,但最有效的方式还是让玩家看到这个并且想去玩玩看……我欠Twitch主播Lirik的人情,事实上他一直玩我的游戏差不多三年了……促使我我抓住《H1Z1》的机会,到如今的《绝地求生》。”

  “我很感谢视频制作者,因为现在市场不同了。也曾想过在媒体推广告,但现在谁还没点拦截弹窗的黑科技啊……这很棘手,当然传统的宣传方式不会完全衰落,但现在新兴的直播还有视频制作者对于开发者甚是重要……我们与视频制作人紧密合作,确保我们的游戏能很好的展现给视频作者,并且还提早给他们提供试玩。”Brendan Greene说道。

  值得一提的是,纵使《绝地求生》已经红遍大江南北,但Brendan Greene却表示不愿涨价,并认为30美元是个合理价位。

  这是一篇很有料的访谈,然而由于时间问题我们只节选了部分内容编译,感兴趣的玩家可以亲自前往外媒页面查看完整内容。

  19:05更新:我们已把原先译文中因失误造成的人物名字错误进行更正。




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