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MC1.8不改变地形替换方块技巧 末影龙已被收服[多图]

2015-7-10 17:55:29

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  MC1.8不改变地形替换方块技巧 末影龙已被收服。这个可以收服目录吗?你说呢?那下面就一起来看看这个1.8可以改变地形替换方块的技巧吧!想想可以改变地形是什么概念,那在小编心得就是大神啊。那具体的操作技巧一起来看看吧!

  这是一个球体:

MC1.8不改变地形替换方块技巧 末影龙已被收服[多图]图片1

  我想把它做成神奇宝贝球的样子,怎么办?

  进入教程:首先两个指令方块中间夹一个红石块,来两组,然后再来一个指令方块旁边一个红石块:

MC1.8不改变地形替换方块技巧 末影龙已被收服[多图]图片2

  我是从右到左的顺序发动的,其实可以放任何地方

  最右边的一组,其中一个指令方块是用fill指令:

  /fill x y z x2 y2 z2 air 数据值 destory

  意思是把范围内的方块打掉并正常掉落物品(比如萤石就掉落萤石粉)

  我们就用上这个掉落物!别忘了它也是实体之一!

  好的,最右边另一个,大于0的最短延时:

  /summon FallingSand 下一组红石块坐标x y z {Tile:152}

  下一组,也就是图上中间那组,也有一个是最短延时,不过是最后一组的红石块所在坐标,而中间那组另一个放这条指令:

  /execute @e[x,y,z,r,type=Item] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ 方块

  选择器中的xyzr只是表示一个范围,会的可以换别的表示方法。

  最后一组,就一个,用于清除掉落物,不然满世界都是掉落物。

  好的,最后注意一下,每次发动改的都是fill指令清除的部分(我是一层层来的,太多会卡),发动是打掉第一组的红石块再安回(用别的激发也可以,但是要两个指令方块一起充能,仅限第一组!)

  效果:

MC1.8不改变地形替换方块技巧 末影龙已被收服[多图]图片3

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