11773晚高峰 老外评论任天堂研发《塞尔达传说》手游:安息吧,《海之号角》

2017-05-16 17:30 作者:拉面套餐

11773晚高峰,周一至周五,我们会在17:30前为您推荐一款好玩佳作,一款当日最佳免费游戏以及一则当日您最不能错过的热点资讯!

  昨天华尔街日报披露了任天堂或正在制作《塞尔达传说》手游的消息并引发玩家广泛关注,在各大外媒报道页面,你都能看到不少与之相关的讨论。

  Kotaku用户:弄成三消吧,素材就用游戏里的货币。

  Kotaku用户:希望多像《超级马里奥酷跑》一些,少些“火焰之纹章:收集”的元素。

  Reddit用户:如果能像《辐射避难所》那样我也能接受。

  Reddit用户:弄成AR游戏吧,满大街抓小精灵。

  Reddit用户:别……

  Reddit用户:可能没你们想的那么糟。要知道先前已经有了俩与触控有关的塞尔达游戏在DS上,所以只要核心玩法不变,把塞尔达弄到移动平台还是很容易的。

  Reddit用户:那俩游戏没给我留下什么好印象……

  Reddit用户:除了画面,手机游戏永远不会拥有如同老任在自家DS上发布的游戏的深度和质量。要不然就是像《超级马里奥酷跑》一样,要不然就是像《火焰之纹章:英雄》,把内购与收集要素挂钩。

  Polygon用户:确实《超级马里奥酷跑》的表现不如《火焰之纹章:英雄》优秀,但请别放弃买断制作品。并不是说都要这么干,只是如果能找到平衡点的话是是相当不错的。

  Polygon用户:天啊,弄成付费购买制游戏吧。

  Polygon用户:我也希望这样,但鉴于《火焰之纹章:英雄》已经在吸金能力上超过《超级马里奥酷跑》……

  Polygon用户:还是取决于游戏本身。《火焰之纹章:英雄》之所以采用免费制是因为这个系列本来就强调收集英雄。虽然直接卖皮肤也能捞金,但我不确定这是否能达到同样的水平。或许会弄成《塞尔达无双》之类的作品,拥有收集系统,武器、装备、角色等系统。不过我个人还是希望他们能弄成有剧情的冒险游戏,弄得更像是塞尔达游戏。

  Polygon用户:我认为,如果任天堂若想拿赚之前Wii玩家的钱,继而再推动一下主机销量,那他们就必须降低门槛。我觉得《超级马里奥酷跑》挺值得,但市场不这么看。

  以及……

  Reddit用户:安息吧,《海之号角》。

  11773每日晚高峰 2017.05.16 星期二

  佳作荐推:《迷你地铁》(Mini Metro)

  《迷你地铁》(Mini Metro)是赶在去年与移动平台玩家见面的一款极简策略小游戏,玩家在游戏中要挑战为城市规划地铁的难题。最近这部作品刚刚追加了无尽模式,紧接着,又在本周更新了多张地图。

  我们曾提到,《迷你地铁》的独特之处在于它将丰满图像、乘车体验等印象从玩家对于地铁的认识中剥离,只留下点与线,再通过连线这种简单明了的玩法为我们诠释出地铁在规划者眼中的意识形态,继而让我们在游戏中可以扮演管理者的角色,挑战包括中国香港、英国伦敦在内的诸多城市的地铁难题。

  目前包括华盛顿特区、孟买在内的多张新图已经登场,与此同时香港地图也迎来更新,扩充了部分线路。更新过后游戏售价依旧为30元人民币,感兴趣的玩家不妨一试。

迷你地铁 iOS版本:1.1(114MB) 更新时间:2016-10-19 马上下载 扫描直接下载到手机

  

  免费佳作推荐:《Soccer Physics》

  《Soccer Physics》是一款简单上手的奇趣小游戏。以足球为主题,为我们带来了异常欢乐的竞技体验。

  《Soccer Physics》的玩法非常简单,比赛开始后屏幕两侧会出现四名比赛球员,并且同时屏幕下方也会出现一个按钮。一旦按下按钮,属于己方的两名队员就会做出跳跃的动作。我们要控制他们把球送入对方球门,最先达到5次进球的一方便会获得胜利。

  《Soccer Physics》采用了极简式画风能,配以简单但趣味性十足的进球挑战,尽显无厘头搞怪的游戏氛围。不过本作最大的亮点还要数为我们带来了本地双人对战模式。除了挑战电脑,我们可以将它带到聚会上,与多年不见的老对手们逐一过招。

  《Soccer Physics》已经可以免费下载,感兴趣的玩家不妨一试。

物理足球手游 iOS版本:1.1(24.9MB) 更新时间:2017-05-16 马上下载 扫描直接下载到手机

  

  你最不应错过的置顶新闻推荐:苹果开发者会员到期 他把应用变成免费下载

  你是普通玩家,大公司里的游戏策划、程序员,或者是像小编一样的周边从业者?或许我们都曾梦想开发属于自己的游戏作品,不过现在看来这并不是一条很宽敞也很明亮的道路。就在日前,我们发现又有一位开发者选择放弃自己的iOS游戏开发者身份,而目前他开发的所有游戏均已降至免费。

  这位开发者名叫Otto Ojala,如你所见,在竞争激烈的应用市场,他并不是一个非常强力的开发者。五年间他一共发布了八款手游,这其中有五款仍能从App Store下载到。不过在此之前,这些游戏都是付费下载。

  Otto Ojala在自己的主页中表示,之所以把所有应用降至免费是因为自己的苹果开发者会员身份将在本月28日到期,随后他将不再续费。对于频繁更新的iOS平台,不再续费或许就意味着应用将得不到及时的更新,慢慢就会被苹果“淘汰”。

  为了能给关注他的玩家们留点念想,Otto Ojala不仅将自己的iOS游戏全部降至免费,还放出了部分游戏的PC版,以及安卓版本的APK文件。 

  Otto Ojala并没有透露不再续费的缘由,但他的处理方式着实让我们想到了另一位名叫Jeff Minter的开发者。Jeff Minter是一位资深的独立游戏开发者,在iOS平台发布了《GOAT UP》等作品。去年六月,我们曾在一篇名叫“两年开发十款iOS游戏竟没一款掌机游戏赚得多”的晚高峰里报道了他的遭遇。

  那时Jeff Minter抱怨自己团队通过开发iOS游戏得到的收入微薄,两年开发十款iOS游戏收入竟没一款并不算成功的掌机作品赚得多。然而为了维护iOS版游戏,他们不得不向苹果续费以及更新自己的开发环境。于是经过深思熟虑的他们最终选择了放弃iOS开发者身份这条路,并且自那时起,Jeff Minter的全部游戏也可以免费下载。更讽刺的是,Jeff Minter还寄希望盗版网站,希望倘若自己的游戏在正规渠道下架,玩家还可以在盗版网站找到它们的身影。




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