11773手游专栏

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二次元经济的力量附体 颜文字抢牛津年度热词
二次元经济的力量附体 颜文字抢牛津年度热词

当前,伴随着二次元经济在中国的迅猛发展,颜文字(kaomoji)人气空前。日前,2015《牛津词典》年度词汇喜极而泣的笑脸发布,颜文字(kaomoji)二次元经济的力量附体,竟然阴差阳错的抢了绘文字(emoji)的头条。...【详情】

来源:互联网 时间:2015-11-25

也看手游玩家流失的“裙带效应”
也看手游玩家流失的“裙带效应”

游戏稳定期是提升游戏收入的黄金时期,同时也是对游戏整体生命周期影响最大的时期,延长游戏稳定期意味着延长游戏整体生命周期和总收入。...【详情】

来源:原创 时间:2014-12-10

手游圈历经越狱风波的利与弊
手游圈历经越狱风波的利与弊

越狱的本地化,既刺激了平台之间的竞争,同时也促使以平台、发行和CP为主的手游产业链条更加趋于稳定。随着越来越多的PC平台将自主推出越狱解决方案,一家独大的现象已经不复存在,而越狱平台的多元化也有助于推动整个行业生态的良性循环。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-28

手游变相福利:舍不得孩子套不住狼
手游变相福利:舍不得孩子套不住狼

得益于端游和页游这两位前辈,手游吸收了大量的开发和产品经验。可以通过一系列运营手段找到最佳的福利方案,实现厂商和玩家双赢。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-26

细数手游同质化的“五宗罪”
细数手游同质化的“五宗罪”

纵观2014年,中国的手游行业伴随着同质化严重、缺乏精品游戏等问题。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-19

手游逆袭网游初战告捷
手游逆袭网游初战告捷

截至2014上半年,国内手游市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-18

手游界经历越狱风波的利弊
手游界经历越狱风波的利弊

近期,苹果IOS7越狱成为移动行业关注的焦点话题,众多果粉在接近将近一年的沉默期后再度爆发。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-18

跨界营销成手游领跑强心针
跨界营销成手游领跑强心针

在目前的现状下,跨界营销将重新界定新崛起的消费群体,这种从表面看起来虽然毫无章法看似复杂的消费行为,实际上都有自己独特的形态,手游商一旦掌握了他们的生活形态,就有机会发现新的商机和增强自己的竞争能力。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-17

手游付费急需建立良好“生态圈”
手游付费急需建立良好“生态圈”

手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-17

寒假为手游打鸡血 “小宇宙爆发”
寒假为手游打鸡血 “小宇宙爆发”

寒假将至,各大手游公司的后台报表又准备突飞猛进,预计大量学生放寒假所带来的游戏活跃人数将激增,使得手游的寒假效应变得非常明显。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-14

代入感:手游的又一张王牌
代入感:手游的又一张王牌

手游的世界观就是代入感的敲门砖,它应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-13

大打怀旧感情牌:小霸王“联姻”手游
大打怀旧感情牌:小霸王“联姻”手游

目前,有一类游戏特立独行,也许它们并没有登上某平台的下载量排行前五,但是它的游戏价值却远超过那些所谓的商业大作,这就是经典平台移植手机游戏。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-13

需警惕日系手游IP的“雷区”
需警惕日系手游IP的“雷区”

IP的光环作用一再被神化,但其实好的IP,更多只是免去了让玩家去重新接受一个新的世界观和设定的过程。尽管购买原版授权也只是给粉丝们增加了好感度和关注度,并不会直接影响粉丝对游戏质量的判断。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-12

笑看国内手游市场的变幻风云
笑看国内手游市场的变幻风云

页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-11

手游预注册活动:不能承受之轻
手游预注册活动:不能承受之轻

从目前手游预注册活动的宣传手法变化趋势来看,借鉴主机、端游的宣传方式也是将预注册活动效果最大化的一种捷径。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-11

手游应如何打破“短命”的宿命
手游应如何打破“短命”的宿命

手游也开始用品牌来聚拢流量,对于国内手游市场复杂的情况下,良好的品牌形象能在不同的产品之间互相导入用户,能减轻对渠道的过度依赖,更有利的扩展自身的产品线。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-10

手游如何培养玩家向“重度”过渡
手游如何培养玩家向“重度”过渡

在设计游戏的时候不要太过于强求去向用户索要消费,通过互动性来刺激消费才是游戏的核心。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-10

手游流量被劫持的前因后果
手游流量被劫持的前因后果

手游企业需要以用户精准投放为核心,媒体投放为辅,关注整个转化链条,只要抓住了用户的需求和兴趣,关键节点达成营销的共鸣,最后在精准的点上做营销的行为,就可以实现流量变现,就这么简单。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-07

三岁定八十:决定手游成败的关键
三岁定八十:决定手游成败的关键

一个手机游戏不一定要有多么庞大,多么华丽。如果能有优秀的设计思路与营销模式,以及抓住玩家的心态和注重细节,这款手游早晚会“大放异彩”。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-06

手游创业应怎在“残局”中力挽狂澜
手游创业应怎在“残局”中力挽狂澜

现在手游创业比的就是“气长”,谁能平安走过雷区,就能提高创业存活率。很多手游创业团队在经过一年左右的时间,就面临关张,这真不是危言耸听。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-06

日进一小步:谈手游微创新
日进一小步:谈手游微创新

尽管目前微创新这种形式也给手游市场带来了一定的弊端。但是国内与国外的手游在开发上差别并不大,但中国的创新能力稍弱,在原创游戏上有很大的上升空间。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-05

漫谈手游的听觉盛宴
漫谈手游的听觉盛宴

如果把一款手游比作一个人,那么画面是外表,内容是骨架,玩法是血液,而音乐则是这个游戏的灵魂。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-05

论端游IP对手游的影响力
论端游IP对手游的影响力

网游IP除了在产品属性之外,还承担着公司品牌口碑的重任。这样的IP一旦投入到手游市场,必然会引起核心用户和业界人士的强烈关注,在产品上线之前极有可能获得极高的预期值。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-04

警惕:手游正在步入“高压常态化”
警惕:手游正在步入“高压常态化”

网游IP除了在产品属性之外,还承担着公司品牌口碑的重任。这样的IP一旦投入到手游市场,必然会引起核心用户和业界人士的强烈关注,在产品上线之前极有可能获得极高的预期值。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-04

国内手游难摆脱无节操的“抄袭门“
国内手游难摆脱无节操的“抄袭门“

游戏都是在借鉴中成长起来的,抄袭的游戏早晚会被玩家抛弃,而能够不断吸取其他游戏精华的产品则一定会受到玩家的追捧。...【详情】

来源:原创 时间:2014-11-03

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