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何为非线性游戏?MOBA类游戏还能再进化么?[多图]

2018-7-13 10:39:29

我要评论

  喜欢MOBA游戏的玩家都知道,这类游戏的节奏相对比较固定。前期三分钟补兵、中期五分钟抓人、后期拿大BUFF,团战一波上高地。有时候,甚至看到双方Ban/Pick之后的阵容,就已经能预测比赛结果了。游戏中的意外,主要是选手的操作造成的,和游戏本身关系不大。

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  造成这种情况的主要原因,归于MOBA游戏属于线性游戏。我们常说的线性游戏一般指游戏的剧情固定。MOBA游戏虽然没有剧情一说,但是发育只能靠补兵、打野,地图资源固定,打发分路固定,每个版本的最强阵容基本也是固定的,因此玩家没有太多的自由空间。

  非线性对抗游戏到底长什么样?

  要成为一款非线性对抗游戏,首先就不能有英雄的概念。在游戏中玩家的定位可以随意切换,上一场战斗还是一个会变羊的法师,几分钟后就成了顶在最前面的肉盾。其次,发育方式不能仅靠收线刷野。非线性对抗游戏的资源(装备、道具、药品)应该散落在地图各处,既让玩家制定发育策略,又考验他们的运气。最后,获取经验的方式多种多样。在传统MOBA游戏中,经验来自对敌方单位的击杀,但在非线性游戏中,任何与世界的互动,都应获得相应的经验,例如:搜索房屋、开宝箱等。满足了这些条件,玩家在游戏开始的时候并不知道对手的阵容,也不知道对方会用什么方式发育,一切都是随机的,全靠临场应变。

  MOBA+吃鸡 非线性对抗的新玩法

  今年,一款叫《求生:英雄峡谷》的手游提出了非线性生存对抗的概念,游戏将吃鸡中的跑毒、拾荒等玩法与MOBA元素结合,让玩家不再被英雄阵容和混线补兵所束缚。

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  武器复合技能 传统的英雄没了

  在游戏中,玩家拾取武器,就拥有了相应的技能。在跳伞前,你也不知道自己会遇到什么武器,所以固定的英雄阵容消失了。此外,你在一场游戏中可以丢掉现有武器,拾取新武器。获得新技能意味着改变了自身的定位,你也不用为自己最初的选择后悔了。

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