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11773晚高峰 布局区块链游戏 网易招财猫登场[多图]

2018-1-8 15:41:37

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  《云撸猫》(CryptoKitties/加密猫/电子猫),一款于去年年底在国外蹿红的网页游戏,带火了以太坊,亦将无数人引入区块链的世界。然而由于政策导向,区块链的精髓??加密货币在我国长期处于“冰封”状态。虽然冰盖之下暗潮涌动,但在冰盖之上却是一个十足的待开发市场。可能是看准了这块市场,网易于上周突然公布了旗下首款区块链游戏??网易招财猫。

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  网易并不是国内首家涉足区块链游戏的公司,却是迄今为止我们所观察到的实力最强、品牌最响亮的一家,让处在数九寒冬中的从业者提前感受到一股春意。不过,区块链游戏是什么?

  简单来说,区块链就是一种去中心化的“记录”,使用者在网络中的行动都被记载,无法自行修改。该概念最早伴随2008年“中本聪”提出比特币概念出现,然而随着时代发展,人们开始有意地挖掘区块链的更多价值。这其中与智能合约结合的以太坊就是新世代的产物。

  智能合约并不是区块链进化中产生的概念,而是早就存在并与区块链结合后形成了以太坊,造就了一个更灵活的区块链平台。以以太坊为基础开发出的《云撸猫》自然沾上了区块链的特质。

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  《云撸猫》中的猫咪具备区块链特性:每串代码都指向唯一猫咪,并可通过以太坊网络进行交易。用句颇有广告宣传语风格的话来形容:虚拟宠物,从未如此真实。

  按照开发《云撸猫》的加拿大公司Axiom Zen介绍,《云撸猫》先被他们定义成一种“加密收藏品”(Cryptocollectibles)。不同于货币,但一样有价值。游戏中玩家应以收集虚拟小猫为乐趣,通过前卫的无性交配,或者干脆在市场中倒买倒卖来实现。然而现实却是……由于Gas(你可以将其理解为交给区块链的手续费)等设定,让这款本该影响以太坊价格的游戏,反过来受到以太坊价格波动影响,玩起来过于昂贵的现状让很多玩家望而却步。

  不过《云撸猫》还有另外一个属性??“教育”。除了“加密收藏品”,公司还将《云撸猫》定义成有“教育意义”的作品,意在拓展区块链在大众人群中的知名度。现在看来他们确实办到了,至少这股风已经吹到了中国。

  有意思的是,我们曾在《云撸猫》的Reddit讨论版中看到过这样一种思想:

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